250 游戏情况和销量-《从华娱开始崛起》


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    听到目标软件的名字,叶繁心中一动,估计是dota有了一定进展。

    “我下午放学先去公司,你让他先到公司等我”

    “好的叶总,那我就去通知他。”

    挂掉电话的王晶花笑着摇摇头,内地最大娱乐公司老总竟然要放学后才能谈业务,还真是件有趣的事情……

    傍晚,当叶繁放学来到办公室后,张纯已经在这里等着。

    “张总久等了,这次是有什么好消息给我说啊?”

    张纯笑道:“算是个好消息吧,《战三国》地图和英雄模型已经做的差不多了,所以我想让叶总你过目一下,看看有没有需要调整的地方,这块弄好后我们就要进行整体游戏设计了!”

    叶繁笑道:“哦?那我可得先看看。”

    说完,叶繁接过张纯递来的资料就翻看起来。

    这年头没有u盘,软盘储存量太小,网络传输也慢。

    资料少还好,传真就行,资料一多就像这样,得人把一堆纸送来。

    叶繁看到“赵云”的容貌是按他的长相设计,不由得满意的点点头。

    其他三国人物的模型设计也都比较符合人们印象中的样貌。

    不过现在电脑分辨率不行,画稿上的形象转换到电脑模型就变得比较模湖,地图模型虽然比较精致,但上面内容比较少。

    “总体来说还不错,就是转换到3d模型看着就差很多,地图上元素还是比较少。”

    张纯苦笑道:“这也是没办法,再做精细,那一般电脑也带不动这款游戏了,画面和游戏性我们只能找平衡。”

    叶繁点点头,这个道理他自然懂,任天堂的游戏就不已画质着称,但它们做的游戏,游戏性的确是高。

    “慢慢来吧,先以游戏性为主,后面更新版本在一点点提高。”

    “不过像赵云,吕布这些有名的英雄模型做的精致和特色一点,然后貂蝉,大小乔这些美女英雄模型的制作重点就是要漂亮!其他英雄可以后面在调整。”

    “另外地图上树林要多做一些……”

    接着叶繁就把卡视野,砍树,视野技巧,封野和河道神符等细节要素给张纯说了一遍。

    张纯听的兴奋,然后一一把这些细节给记录下来。

    “这游戏大概什么时候能做好?后面你们还有什么游戏项目计划?”

    张纯想了想道:“测试版估计还要三四个月,正式版估计要半年,这还只是局域网版本,如果要在加上做个网络对战平台,那估计要更多的时间。”

    “后面确实有个项目,还是《战三国》给我的灵感,三国题材加上《帝国时代》和《文明》的游戏模式,然后我们在加一些玩法内容,这样不仅有自己的特色,可玩性也很高!”

    叶繁一听就乐了,这不就是《傲世三国》吗?也被他给提前引出来了,这款游戏要能持续做下去,肯定能成为国内即时战略游戏的代表作之一。

    “你这个游戏想法我觉得不错,你们可以去做,但在这之前得把《战三国》给我做好,游戏平台也不能马虎,你这个游戏也可以在平台上联网对战,一举多得。”

    张纯开心道:“我明白了,谢谢叶总,我知道该怎么做了!”

    叶繁笑道:“明白就行,你们那钱还够用吗?《铁甲风暴》卖了多少份了?”

    “已经卖了30多万份了,销售额接近3000万,钱目前肯定是够用的,《铁甲》后面准备拿到国外卖卖看,如果也能有点销量,那资金方面肯定不用您担心。”

    叶繁听到这个销量和金额也有些咋舌,现在国内电脑数量也就2-300多万台,能上网的电脑台数也才100万户。

    而《铁甲风暴》直接占据了十分之一的电脑数量,关键是这游戏卖98元一份,还特么有这么多人买,这算不算90年代的氪金玩家?
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